dota2 720(DOTA2 720:英雄自闭不已?)

双枪

DOTA2 7.20:英雄自闭不已?

概述

2018年11月19日,DOTA2更新了7.20版本,这是一个全面改变游戏平衡、改动内容极多的版本。从第一天起,这个版本就引起了众多玩家的热议和争论,大家对这个版本的赞誉和批评声不断。在这篇文章中,我们将对这个版本进行深入地分析,并探讨这个版本的特点和争议点。

新版简介

在7.20版本中,DOTA2推出了大量新元素和改动,其中最重要的是英雄属性上的改变和英雄技能平衡的调整。游戏加入了一些新能力,修改了许多现有英雄的技能并增强或减弱他们的基础属性。此外,游戏还推出了幻象新机制,英雄金钱和经验增长系统的调整以及物品商店的改进。

英雄属性的改变

7.20版本中,游戏对所有英雄的基础属性进行了调整,例如力量、敏捷和智力等。这意味着一些英雄将变得更加坚韧,而另一些英雄则会更加脆弱或者更容易被对手击败。

技能平衡的调整

同时,DOTA2对过去一些英雄技能平衡进行了大量的调整。例如,在这个版本中,神谕者的“预言”技能的持续时间从3秒增加到了6秒,而“瓦尔基丽”这个英雄的“空袭”技能的伤害则降低了一半。这些调整的目的是为了平衡游戏中各个英雄、阵容和比赛的竞争力。

版本争议

DOTA2的7.20版本虽然引起了大量的关注和讨论,但也同时引起了很大的争议。一些玩家抱怨这个版本的英雄平衡不足,游戏的难度过高,而另一些玩家则认为这个版本的玩法更有趣,更多样化。

英雄平衡的问题

由于游戏中的英雄和技能平衡调整会影响游戏中的比赛结果,因此英雄平衡问题成为了玩家们最为关注的问题。许多玩家发现,在7.20版本中一些英雄比其他英雄更强或者更弱,这导致了游戏的平衡性问题。

游戏难度的提高

随着7.20版本加入的新元素,游戏的难度也有所提高。新的幻象机制和技能平衡调整使得游戏更加考验玩家的技巧和策略。其中,幻象机制的修改使得许多英雄的能力得到了极大的提升,而有些英雄却因无法生成幻象而失去了竞争力,这使得游戏的门槛更高。

结论

7.20版本的DOTA2增加了许多新的元素,对游戏进行了重大的平衡调整,也引起了许多玩家的争议和批评。对于DOTA2爱好者来说,这个版本无疑是重要的里程碑,因为它为游戏带来了许多新机制和玩法,也让许多老玩家回归了游戏。但是,我们也要认识到这个版本的一些问题和缺陷,只有通过深入分析和改善,才能让游戏更加公正、更加平衡、更加有趣。