洛克王国为什么不火了(洛克王国:从辉煌到没落)

双枪

洛克王国:从辉煌到没落

背景:洛克王国是一款由台湾公司开发的2D卡通风格MMORPG游戏,于2003年首次在中国上线,因为其画面清新、简约又富有童趣感,一度风靡大陆,成为当时最火爆的网络游戏之一。

第一段:竞争对手

根据艾瑞咨询的数据,近年来中国网络游戏市场竞争激烈,大量的游戏进入市场,刺激用户需求的同时也加剧了用户的选择恐惧。面对竞争激烈的市场,洛克王国一直信仰着自己的粉丝base,认为自己有足够的时间去拓展自己的业务范围和用户群体。但是,却没有想到,很多同样具有优秀画面、多样玩法的竞争对手开始挤占他们的市场空间。比如《QQ飞车》、《英雄联盟》、《炉石传说》等。这些游戏在玩法上,除了少数游戏模仿并吸收它的特色之外,还开创了自己的玩法特色,不断升华玩家的游戏体验。与其相比,洛克王国缺失个性化玩法,无法满足用户不断提高的娱乐需求。

第二段:游戏质量

一款游戏的质量是长足的,而玩家对一个游戏质量的要求也在不断上升。在早期,玩家只关心游戏界面和开放时间。但是在几年前,更多玩家关心的是游戏内容、玩法和游戏品质。洛克王国在后期的开发中,在特色设计、游戏平衡、玩家体验等方面没有做出明显进步。除此之外,一些采用外挂的玩家也对游戏的公平性产生了负面影响,让正常玩家感到整个游戏环境失衡,因此受到很多负面评价。

第三段:运营团队

洛克王国在运营上也出现了一些问题。一方面是游戏运营人员的人手不足,另一方面则是运营人员的工作疲劳。这就缩小了游戏维护的覆盖面积,甚至几天没有人过问。此时,玩家们遇到问题、举报玩家外挂等,都将没有人处理。更有甚者,游戏运营人员配合售后人员对冲客诉、耍赖和违背约定,给玩家造成了不少困扰。这些问题堆积起来,为用户带来了不良的游戏体验,引发了广大玩家的离开。

三点则是造成洛克王国没落的主要原因,唯有做到细节专业化、不断升级质量、加强游戏运营,才能重新寻求突破。毕竟,游戏有其吸引力,诸如情怀、社交等东西,但是只有以用户为中心的理念,才能赢得权限和尊重,和发展的未来。